
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
ਆਬਜੈਕਟ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮੀ (3 ਡੀ) ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. ਪੇਂਟਰ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ 2 ਡੀ ਸਤਹ 'ਤੇ 3 ਡੀ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਚਾਕੂ-ਪੇਂਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਤਕਨੀਕ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਐਲਨ ਆਰ. ਬੈਂਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਾਈ ਗਈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੈਡੋ ਜਾਂ ਸਾਈਡ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾ ਉਸ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ "ਅੱਗੇ ਆ" ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਚਾਕੂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਲਾਭ
ਕੁਝ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਛਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰ ਕੇ, ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਮਿਲਾਉਣ" ਲਈ ਇਕ ਨਰਮ ਸੇਬਲ ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਕ ਤਕਨੀਕ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ, ਵਧੇਰੇ ਉੱਚਾਈ ਗਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ - ਇਕ ਸਕੈਚ ਨਹੀਂ .) ਇਕ ਨੂੰ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਕਲਾਕਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਿਸ਼ਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਟੁੱਟਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ uralਾਂਚਾਗਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਪੈਲੇਟ ਚਾਕੂ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਧੱਕਣ ਦਿੰਦੇ ਹੋ - ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਰਮ ਦੀ uralਾਂਚਾਗਤ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆਏ. ਨਾਲ ਹੀ, ਪੈਲੇਟ ਚਾਕੂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਦਰਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚਾਕੂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰੇਡਿੰਗ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰੀਵ structureਾਂਚੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਕਜੁੱਟ ਅਤੇ ਨਰਮ ਬਣਾ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਚਾਕੂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ

1. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਰਟਰੇਟ ਅਧਿਐਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਮੁਫਤ ਅਤੇ looseਿੱਲੀ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ.

2. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਧਿਐਨ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕਜੁੱਟ, ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਮਨਭਾਉਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ. ਸ਼ੈਡੋ ਸਾਈਡ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰਹੱਸਮਈ ਪੁੰਨਬ੍ਰਾ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਚ ਠੋਸ ਰੂਪ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵੱਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
Here. ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਪੈਲੇਟ ਦੀ ਚਾਕੂ ਲੈ ਲਈ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਨੀਚੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਅੱਧ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ “ਸਥਿਰ ਪਾਸ” ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

Here. ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪਾਰਲੇ ਚਾਕੂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.

5. ਮੈਂ ਹੁਣ ਪਾਸ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਹਾਂ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੈਲੈਟ ਚਾਕੂ ਤੋਂ ਪੇਂਟ ਪੂੰਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਠੋਸ, ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਡੋ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਹੌਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਸ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਸ਼ੈਡੋ ਨੂੰ ਪਕੜਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪੇਂਟ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਅਧੀਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋ.

6. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪਾਸਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਧਿਐਨ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ (ਇਹਨਾਂ ਪਾਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੰਬਰ 2 ਵੇਖੋ). ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੈਲੈਟ ਚਾਕੂ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੰਨੇ ਸੰਘਣੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਉਹ “ਪਿੱਛੇ ਬੈਠੇ” ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਈਡ ਪਲੇਨ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

7. ਇਹ ਮੇਰੇ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਕਲਾਕਾਰ ਰਿਚਰਡ ਲੂਸ਼ੇਕ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਅਧਿਐਨ ਹੈ.
ਪੈਲੇਟ ਚਾਕੂ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿਖਣਾ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ 3D ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸਹੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਧੱਕਾ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰੀ ਚਾਕੂ ਪਰਛਾਵਾਂ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦਸਤਕ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੱਸਣਾ ਪਏਗਾ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਵਾਂ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਸੂਖਮ ਬੀਤਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ! ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫਾਂਸੀ ਦੇਵੋਗੇ.
ਕਾਰਲ ਸੈਮਸਨ, ਪੋਰਟਰੇਟ ਇੰਸਟੀਚਿ’sਟ ਦੀ ਨੈਸ਼ਨਲ ਪੋਰਟਰੇਟ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਨਿ artist ਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿਚ ਮੈਟਰੋਪੋਲੀਟਨ ਮਿ Artਜ਼ੀਅਮ Artਫ ਆਰਟ ਵਿਖੇ ਇਕ ਲਾਈਵ, ਵੀਡੀਓ ਟੇਪਡ ਪੋਰਟਰੇਟ-ਪੇਂਟਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਕਲਾਕਾਰ, ਜੁਲਾਈ / ਅਗਸਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਇਆ ਰਸਾਲਾ.
ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੇ ਇਕੋ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਾਧਨ
Art ਆਰਟਿਸਟਨਟਵਰਕ.ਟੀ.ਵੀ. ਤੇ ਮੰਗ ਤੇ ਕਲਾ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵੇਖੋ
100 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਤੱਕ ਦੀ ਅਸੀਮਿਤ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
Fine ਵਧੀਆ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ seminਨਲਾਈਨ ਸੈਮੀਨਾਰ
Fine ਤੁਰੰਤ ਆਰਟ ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ, ਕਿਤਾਬਾਂ, ਵਿਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡਾ .ਨਲੋਡ ਕਰੋ
Your ਆਪਣੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਨੈਟਵਰਕ ਈਮੇਲ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅਪ ਕਰੋ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਈਬੁਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ