ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

ਮੂਡ ਬਣਾਉਣਾ

ਮੂਡ ਬਣਾਉਣਾ



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਤਸਵੀਰ ਨੇ ਦੇਰ ਰਾਤ ਇੱਕ ਬਰਸਾਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤ ਮੂਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਐਨ ਨਿਹਾਲ ਦੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬਣ ਗਈ, ਰਿੰਗਲੋ, ਰੇਮੰਡ ਐਵੀਨਿ., ਪੋਫਕੀਸੀ (ਵਾਟਰ ਕਲਰ, 7 × 12). ਉਜੜਿਆ ਹੋਇਆ ਫੁੱਟਪਾਥ, ਇਕ ਖੜ੍ਹੀ ਕਾਰ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨਾਂ ਤੋਂ ਚਾਨਣ ਦੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਚਰਮਕਦੇ ਚੁਫੇਰੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਦਰਸ਼ਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਿੱਘੇ ਸੁੱਕੇ ਕਮਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਕੈਫੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਰਟ ਗੈਲਰੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ? ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤੀ ਅਤੇ ਨਜਦੀਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਰਮ ਮੀਂਹ ਦੀ ਵਰਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਤਰ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਾਤ ਦੇ ਸੀਨ ਦਾ ਮੂਡ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਭਰਪੂਰ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ. ਵਿਚ ਰਿੰਗਲੋ, ਰੇਮੰਡ ਐਵੀਨਿ., ਪੋਫਕੀਸੀ, ਨਿਹਾਲ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਦਿਖਾਈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਹਲਕੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਮੱਧ ਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ. ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ - ਇੱਕ ਨਿੱਘੀ, ਬਰਸਾਤੀ ਰਾਤ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਨਿਹਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਕਦਰਾਂ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਕਾਰ, ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ, ਵਿਸ਼ਾ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਨ ਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਨਿਹਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਕੀਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੈ.

ਕੰਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਿਧਾਂਤ
ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਕਦਰਾਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਹਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮੂਡ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਮੁੱਲ ਸਿਰਫ ਕਲਾਤਮਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ. ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਦੇ ਉਲਟ ਸਾਡੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਾਟਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਣ ਨਾਲ, ਕਲਾਕਾਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅੱਖ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੱਥੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ.

ਕਾਲੇ, ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਲ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਵਿਚ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਚਾਨਕ, ਸਾਰਾ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਚਮਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਨੀਲੇ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਨੀਲਾ ਜਾਂ ਚਮਕਦਾ ਗਰਮ ਲਾਲ ਹੈ. ਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਲਿਆਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੰਨਾ 22 'ਤੇ ਨਿਹਾਲ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਕਾਲੇ-ਚਿੱਟੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ - ਲਾਲ, ਨੀਲਾ, ਹਰਾ, ਫ਼ਿਰੋਜ਼ਾਈਜ਼, ਪੀਲਾ, ਨਾਰੰਗੀ ਅਤੇ ਵਾਇਓਲੇਟ – ਹੁਣ ਇਕੋ ਇਕਸਾਰ ਇਕਸਾਰ ਹਲਕੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਆਕਾਰ - ਦੋ ਡਾਰਕ ਬੈਂਡ ਅਤੇ ਇਕ ਲਾਈਟ ਬੈਂਡ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਵੰਨਗੀ ਹੈ. ਨਿਹਾਲ ਆਪਣੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਲਕੇ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਸੀ.

ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ. ਕਲਾਕਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਅਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਧਾਰਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਕਈ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਵਧਾਨੀ ਦਾ ਨੋਟ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ, ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੱਥੇ ਵੇਖਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਸਫਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੋਵੇ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਹਰ ਦੂਜੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਵੇ.

ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨਾ ਇਕ ਸਪਸ਼ਟ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਜਾਂ, ਜਦੋਂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਫਿਰ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਥੇ ਨਾ ਵੇਖਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਤਾਂ ਵੀ, ਜੇ ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰ ਗੋਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀ ਵਰਗ ਹੈ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਵਰਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇ ਇਕ ਲਾਲ ਬਿੰਦੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ.

ਨਿਹਾਲ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿਚ ਇਕਲੀ ਖੜ੍ਹੀ ਕਾਰ ਬਾਕੀ ਸਭ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਏਗਾ ਜੇ ਇਸਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਬਾਹਰ ਹੀ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਇਹ ਦੋਨੋਂ ਕਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡਾ ਧਿਆਨ ਇਸ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇਗਾ.

ਮਾਮੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨਾ. ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਇਕ ਮਹਾਨ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇਕ ਆਮ ਵਿਚ ਫਰਕ ਲਿਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਥੰਬਨੇਲ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਵਾਲੇ ਲਈ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਨ ਦੁਬਾਰਾ ਯਾਦ ਕਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ- ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ, ਜੋੜਨਾ ਜਾਂ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਚਲੋ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ ਰਿੰਗਲੋ, ਰੇਮੰਡ ਐਵੀਨਿ., ਪੋਫਕੀਸੀ ਇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ' ਤੇ ਜੋੜਨ ਲਈ.

  • ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਨਾ ਕੱਟੇ. ਵਧੇਰੇ ਰੁਚੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਚਮਕਦਾਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰਾ ਕਰੋ.
  • ਕਾਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੋਅ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨਾਲ ਫਰੇਮ ਕਰੋ. ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਹਲਕੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਾਰ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰੇਗੀ.
  • ਮੁੱਖ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ: ਕਾਰ ਨੂੰ ਆਫਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਕੀ ਪਈਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਪੀਲੇ ਵਾਸ਼ ਨਾਲ ਥੱਲੇ ਰੱਖੋ.
  • ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵੱਲ ਕੂਲਰ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਗਰਮ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਕਾਰ ਵੱਲ ਰੱਖੋ. ਇਹ ਨਿੱਘ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਵੇਗੀ.
  • ਅੱਖ ਨੂੰ ਸਫ਼ੇ ਤੋਂ ਦੌੜਣ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ stopੰਗ ਨਾਲ "ਰੋਕੋ" ਲਈ ਸੜਕ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰੋ.
  • ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਟਾਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਕਾ. ਕਰੋ. ਇਸ ਖਿਤਿਜੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਪਰਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਉੱਡਣ ਤੋਂ ਬਚਾਓਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਦਾ ਧਿਆਨ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਬਾਹਰ.

ਸਬਕ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ
ਨਿਹਾਲ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੂਡ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਬਸ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਾਲੇ. “ਨਿਯਮਾਂ” ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰੋ! ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਸਹਿਜ, ਸੁਤੰਤਰ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਥੱਲੇ ਰਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਠੰਡੇ ਅੱਖ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਅਲੋਚਨਾ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਛਾਲ ਮਾਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਰਨਾ, ਵੇਖਣਾ, ਸੋਚਣਾ ਅਤੇ ਕਰਨਾ ਦਾ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪੇਂਟਰ ਬਣਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.

ਕਲਾਕਾਰ ਬਾਰੇ
ਫਿਸ਼ਕਿਲ, ਨਿ Fish ਯਾਰਕ ਦੀ ਐਨ ਨਿਹਾਲ ਸੱਤ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਲਾ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, "ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ." “ਮੈਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕਲਾ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਹਰ ਕਦਮ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਪੂਰੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ.”

ਮਾਰਕ ਗੋਟਸਗੇਨ ਗ੍ਰੀਨਜ਼ਬਰੋ ਵਿਖੇ ਨਾਰਥ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਚ ਕਲਾ ਦਾ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾ ਲੇਖਕ ਹੈ ਪੇਂਟਰ ਦੀ ਕਿਤਾਬ (ਵਾਟਸਨ-ਗੁਪਟਿਲ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨਜ਼)


ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: ISHARE TERE Song. Guru Randhawa, Dhvani Bhanushali. DirectorGifty. Bhushan Kumar (ਅਗਸਤ 2022).