ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

ਤਕਨੀਕ: ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸੁਹਜ

ਤਕਨੀਕ: ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸੁਹਜ


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ਥੀਏਟਰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਅੱਖ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਰੇ ਰਿਜੋ ਦੁਆਰਾ

ਪੋਸ਼ਾਕ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਲਾਸ ਲਈ, ਨਿ York ਯਾਰਕ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਲੋਵਲ ਡੀਟਵੀਲਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹੁੰਚ ਬਣਾਈ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਸਬਕ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਲਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਭੜਕਾਉਣ ਨਾਲ, ਡੀਟਵੀਲਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡਿਟਵੀਲਰ ਸਟੇਜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਕਰਕੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. “ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ ਕਿਸੇ ਰਚਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਇਕ ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਬਾਰੇ ਚੋਣਵੇਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਟੇਜ' ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇਕ ਤੱਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਸੁੰਦਰ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਨੇੜਿਓਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਕਮਰੇ ਬਦਸੂਰਤ ਹਨ. ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੁਹਜ ਨਹੀਂ. ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਬੁਰਾ ਸੁਆਦ ਜਾਂ ਚੰਗਾ ਸੁਆਦ ਹੈ? ਕੀ ਉਹ ਅਸ਼ਲੀਲ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਸੁਸਤ ਹਨ? ਜੇ ਇਹ ਇਕ ਮਹੱਲ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿਚ ਇਕ ਟ੍ਰਾਈਸਾਈਕਲ ਲਗਾਇਆ ਹੈ. ਅਮੀਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵੀ ਬੇਵਕੂਫ ਬੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸੰਬੰਧੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਿਪੇਖ - ਅਤੇ ਇਕ ਫਾਇਦਾ ਦੇਵੇਗਾ."

ਡੀਟਵੀਲਰ ਅਟੱਲ ਹੈ ਕਿ ਸਮਝ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਾਂਡ ਦੇਣਾ ਸਿੱਖਣਾ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਪੇਸ ਦੇ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਵੇਗਾ. “ਮੇਰੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਗਲਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਤੱਤ ਵੱਲ ਝਾਤ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ. ਇਕ ਆਮ ਮਹਿਲ ਇਕ ਆਮ ਮਹਿਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਵਿਚ ਲੋਕ ਕਿਵੇਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਘਰੇਲੂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਬੇਅੰਤ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਖੁੰਝਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਫਾਇਰਪਲੇਸਸ ਨੂੰ ਕਮਰ-ਉੱਚੇ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆ ਤਾਂ ਜੋ womenਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੋਡਿਆਂ 'ਤੇ ਬੈਠਣਾ ਨਾ ਪਵੇ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦਰਾਜ਼ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਚੇਨ ਦੇ ਤਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਰਸੋਈ ਲਈ ਕੰਮ ਦੇ ਮਾਪ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਨਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆ. ਲਾਂਘੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਨਿੱਜਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਇਆ ਹੈ. ” ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਛੋਟੇ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਨੇਤਰਹੀਣ ਤੌਰ ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਾਂ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ 1: ਦਾ ਸਕੈੱਚ
ਰੇਨੇਸੈਂਸ ਪਲਾਜ਼ੋ.
ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ
ਲੋਵਲ ਡੀਟਵੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਲੇਖ.

ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਡੈਟਵੀਲਰ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਠਾਂ ਦਾ ਸੰਕਲਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪੁਸਤਕ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ 550 ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਕੈੱਚ ਹਨ ਜੋ ਡਿਟਵੀਲਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਮੇਰੇ ਲਈ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਕਰੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਵੇ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਡੀਟਵੀਲਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਅਕਾਦਮਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿੱਜੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਹੈ. ਡੀਟਵੀਲਰ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਸ ਅਕਸਰ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੁਮਾਂਚਕ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਸਦੀ ਅਧਿਆਪਨ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉੱਤੇ ਉਸਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਸਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਕਈਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਕਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਾਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਇਕੋ ਸਮੇਂ.

ਸਕੈੱਚਾਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਡੀਟਵੀਲਰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਤਿੰਨ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਇਕੋ ਕਮਰਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ 2: ਦਾ ਸਕੈੱਚ
17 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦਾ ਕਮਰਾ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, (ਚਿੱਤਰ 1) ਵਿਚ ਡੀਟਵੀਲਰ ਇਕ ਰੇਨੇਸੈਂਸ ਪਲਾਜ਼ੋ ਦੇ ਸਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਇਸਦੇ ਚਿਹਰੇ, ਫਰਸ਼ ਯੋਜਨਾ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

“ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਾ theਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁੱਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ. ਉਥੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਯੰਤਰ ਪੱਖ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. "

"ਇਹ ਕਮਰੇ ਵਿਕਲਪ ਦੱਸਣ ਬਾਰੇ ਹਨ," ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. “ਮੈਂ 17 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ, ਬਹੁ-ਟੈਕਸਟਡ, ਭਾਰੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਤੋਂ 18 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿਚ ਇਕੱਲੇ ਟੈਕਸਟ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।”

ਚਿੱਤਰ 3: ਦਾ ਸਕੈੱਚ
ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤਬਦੀਲੀ
ਇੱਕ 17 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ
ਅਤੇ 18 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦਾ ਕਮਰਾ।

(ਚਿੱਤਰ 2) “1600 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਮਹਿੰਗੇ ਸਨ. ਵਸਨੀਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਦਿੱਤਾ. 1720 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤਕ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇਹ ਹੁਣ ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ. ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਫਾਇਰਪਲੇਸ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਦੇ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਵੱਡੇ ਫਾਇਰਪਲੇਸ ਸਨ ਜੋ ਅੰਤ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਫ੍ਰੈਂਚ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਗਏ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਵਿੰਡੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 1650 ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਭਾਰੀ ਹੈ. ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਘੱਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਵੱਡੇ ਟੁਕੜੇ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪਿਆ. ਇੱਥੇ ਇਹ ਵੀ ਦੋ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ areੰਗ ਹਨ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਨੂੰ coveredੱਕਿਆ ਹੋਣਾ ਸੀ - ਫਿਟ ਕੀਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਕਾਰਪੇਟ ਨਾਲ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀਵਾਰ ਉੱਤੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਚਮੜੇ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਟੰਗੇ ਟੇਪਸਟ੍ਰੀ ਵੀ.

“18 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਣਾ (ਚਿੱਤਰ 3), ਅਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਹੱਥੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਠੰਡੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ
ਸੰਗਮਰਮਰ ਵਰਗੇ ਪਦਾਰਥ ਗਰਮ ਪਦਾਰਥ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹਰ ਚੀਜ ਲੱਕੜ ਦੀ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਰਨੀਚਰ ਹਲਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਖਤ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਧੇਰੇ ਵਕਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. "

ਚਿੱਤਰ 4: ਦਾ ਸਕੈੱਚ
18 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦਾ ਕਮਰਾ.

ਡਿਟਵੀਲਰ ਦੀ ਕਿਤਾਬ, ਪਾਠਾਂ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀ ਕਿਤਾਬਾਂ, ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਘਰੇਲੂ ਸੰਸਾਰ (ਟਾਈਮ ਲਾਈਫ ਬੁੱਕਸ, ਫੇਅਰਫੈਕਸ, ਵਰਜੀਨੀਆ).

ਐਜੂਕੇਟਰ ਬਾਰੇ
ਲੋਵਲ ਡੀਟਵੀਲਰ ਨਿ New ਯਾਰਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਚ, ਨਿ York ਯਾਰਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਜ਼ ਟਿਸ਼ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਆਰਟਸ ਦੇ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਸਟੇਜ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪੇਂਟਰ ਵਜੋਂ, ਉਸਨੇ ਨਿ shows ਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਲਾ ਮਾਮਾ ਗੈਲੇਰੀਆ ਅਤੇ ਲੇਸਲੀ-ਲੋਹਮਾਨ ਗੈਲਰੀ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ. ਉਸ ਦੇ ਸੈਟ ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬ੍ਰੌਡਵੇ, ਆਫ-ਬ੍ਰਾਡਵੇ ਅਤੇ ਆਫ-ਆਫ-ਬ੍ਰਾਡਵੇ 'ਤੇ ਵੇਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਡੀਟਵੀਲਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਮੇਤ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਰਾਤ ਲਾਈਵ ਅਤੇ ਵਰਗ ਇਕ ਟੈਲੀਵੀਜ਼ਨ, ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਐਮੀ ਅਵਾਰਡ ਮਿਲਿਆ. 1996 ਵਿਚ ਡੀਟਵੀਲਰ ਨੂੰ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸੀਲੈਂਸ ਲਈ ਡੇਵਿਡ ਪੇਨ-ਕਾਰਟਰ ਐਵਾਰਡ ਮਿਲਿਆ.

ਰੇ ਰਿਜੋ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰੀ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰੁਕਲਿਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵੈਬਸਾਈਟ ਮਦਰਲਡਜ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ ਅਮਰੀਕੀ ਕਲਾਕਾਰ.


ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: CorelDraw - How To Draw 3 Logo In 6 Minutes in Corel Draw (ਮਈ 2022).